Das Geheimnis der Affeninsel Amiga Testbericht

July 7, 2020 AmigaMagazin 0

Ah, Lucasfilm-Abenteuer. Nie etwas, das ich wirklich verstanden habe oder das mir, um ehrlich zu sein, gefallen hat. Ich fand ihre früheren Bemühungen deutlich C640-ähnlich im Stil, wobei das mausgesteuerte Eingabesystem ebenso hinderlich wie hilfreich war. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, fiel es mir schwer, mir den Gedanken aus dem Kopf zu schlagen, dass die Verwendung von bewegten Grafiken in einem Abenteuer nicht viel mehr als ein Gimmick ist, das wenig oder gar nichts zum Gameplay beiträgt.

Das war eine einfache Linie, die man mit den frühen Bemühungen verfolgen konnte. Als Loom mit seinem stärkeren Plot, der verbesserten Grafik und der einfacheren Spieleroberfläche auf den Markt kam, sah meine Position jedoch langsam etwas fragil aus. Das Spiel war vielleicht viel zu einfach und ein wenig zerklüftet, aber es war unbestreitbar gut. Ein stiller Triumph also für Lucasfilm – aber nichts im Vergleich zu dem, was sie sich jetzt ausgedacht haben.

Mit The Secret of Monkey Island wird das mausgesteuerte Grafik-Abenteuer erwachsen. Das ist ein wirklich ausgezeichnetes Adventure, mit Abstand das beste, das ich in diesem Jahr gesehen habe. Es ist schwer vorstellbar, wo man mit der Beschreibung beginnen soll, also gehen wir den traditionellen Weg und beginnen mit… der Handlung.

Im Gegensatz zu so vielen anderen Adventure-Spielen verwendet Monkey Island das Szenario nicht einfach als zusätzliche, leicht veränderbare Kulisse für das Spiel – daher durchdringt die Piraten/Schätze/Geister/Insel-Atmosphäre jeden Aspekt des Spiels so sehr, dass sie nicht mehr wegzudenken ist. Es setzt einen neuen Standard für die gegenseitige Abhängigkeit zwischen Ort und Spiel, der für andere verdammt schwierig zu befolgen sein wird.

Secret of Monkey Island

Dann die Einzelheiten. Sie spielen diesen hilflosen kleinen Kerl namens Guybrush Threepwood, einen Möchtegern-Piraten, einen Allround-Truthahn und einen allgemeinen, von unten beginnenden Jedermann. Sie kennen den Typ.

Das Spiel beginnt mit seiner Ankunft auf der Nahkampf-Insel, wobei die Idee darin besteht, seine Stolperschritte in Richtung echter Piratenschaft und darüber hinaus zu lenken. (Jenseits Nun ja – im Laufe der Dinge werden Sie feststellen, dass das Erreichen des Status eines Haudegens nur der Anfang ist. Es gibt noch viel Schwappen und, ähm, Schwappen aus dem Schwappen, das danach getan werden muss. Das ist nicht Skull And Crossbones, das ist sicher).

Comic-Appeal

Eines der allerbesten Dinge an diesem Spiel ist die Art und Weise, wie ein ziemlich ausgeklügelter Sinn für Humor in das Spiel integriert ist. Ich weiß, was Sie denken – Humor und Computerspiele passen zusammen wie Prinz Charles und Sam Fox – aber denken Sie noch einmal darüber nach. So sehr man auch sagen kann, dass alles zusammenpasst, es ist der Humor, der Monkey Island wirklich ausmacht.

Er ist allen Dingen innewohnend. Von der Art und Weise, wie fast jede Figur im Spiel Ihren Namen falsch ausspricht (“Dreiholz, mein Name ist Guybrush THREEPWOOD!” schreit er zum zillionsten Mal), bis hin zu den Sprüchen des Gebrauchtschiffverkäufers (dessen Ziel es ist, mit seinem überstrapazierten Mund im Takt herumzuspringen), der Ihnen lieber seine Oma gibt, als seine Preise zu senken, ist das Spiel vollgepackt mit Figuren und Situationen, die Sie zum Lächeln bringen oder einfach zum Ausbruch von Gelächter.

Mir gefielen besonders einige der möglichen Kommandos (“Sprechen Sie mit Männern mit niedriger Moral” wird zu einer Option, wenn man einigen Piraten gegenübersteht), und die Art und Weise, wie man sogar ein wahrscheinlich intelligentes Gespräch mit dem Hund führen kann.

Anscheinend gibt Fido sowieso die Lösung für das ganze Abenteuer, aber solange man den Doggy-Lingo nicht kennt, muss man ihn einfach selbst ergründen.

Dann gibt es noch das… aber nein. Ich werde Ihnen keine weiteren Beispiele für den Humor geben, zum einen, weil er Ihnen das ganze Erlebnis verdirbt, wenn (nicht wenn) Sie ihn kaufen, und zum anderen, weil Sie, wie alle großen Komödienmomente, wirklich dabei sein müssen.

Wenn man also Atmosphäre, Handlung und dergleichen für einen Moment beiseite lässt, wie funktioniert das Ganze auf eine eher mechanische Art und Weise. Nun, zunächst einmal muss man sich vor Augen halten, dass nichts von diesem Charakter-Steuerungswitz durch Tippen geschieht.

Den meisten von Ihnen wird das natürlich schon klar sein, aber nur für den Fall, dass Sie gerade den Lucasfilm-Kanal eingeschaltet haben und nicht mit dessen Besonderheiten vertraut sind, werden Sie vielleicht ziemlich erstaunt sein zu erfahren, dass das Ganze mit der Maus über eine Point-and-Click-Oberfläche erfolgt. Das bedeutet, dass der Computer zu jedem Zeitpunkt alle möglichen Optionen auf dem Bildschirm anzeigt.

Auch bei Unterhaltungen mit anderen Charakteren brauchen Sie nur die Maus auf eine der verschiedenen angebotenen möglichen Zeilen zu bewegen und dann die Maustaste zu drücken. Hey presto, Ihre Figur spricht. Es klingt vielleicht etwas eingeschränkt, aber in Wirklichkeit ist es alles andere als das – denn diese Optionen sind so kontextsensitiv, dass das Kommandosystem sehr umfassend und gleichzeitig herrlich flüssig und einfach zu bedienen wirkt.

Lucasfilm ist es gelungen, einen Kompromiss zu finden zwischen der Flüssigkeit und dem Flair einer starren Handlung und dem intelligenten Realismus von mehr Freiform-Abenteuern – es ist ein System, das es einem erlaubt, die Besonderheiten dessen, was man tatsächlich physisch tut (man sitzt vermutlich an einem Schreibtisch mit einem Computer vor sich), mehr oder weniger zu vergessen und sich stattdessen in das Abenteuer zu verlieren.

Oh, und habe ich Ihnen schon von der Musik erzählt? Nein? Nun, ich hoffe, Sie mögen Reggae – dies ist das einzige Programm, das wirklich skankt (Übersetzung für Nicht-Musik-Typen: Es hat einen ziemlich schrägen jamaikanischen Beat). Bob Marley wäre stolz auf diese Melodien (na ja, ziemlich stolz). Und das war’s dann auch schon für die Präsentation.

Tolle Atmosphäre, angenehmer Humor, toller Sound, das beste Eingabesystem, das wir bisher gesehen haben, ganz zu schweigen von der ziemlich überwältigenden Grafik (ich dachte, ich überlasse es Ihnen, das als gelesen zu nehmen), es gibt nur einen Aspekt des Spiels, den wir noch nicht wirklich berührt haben – wie ist das eigentliche Adventure gestaltet worden? Es ist die Art von Dingen, die ein ansonsten ausgezeichnetes Spiel wirklich versenken können (sorry, versehentliches Piratenwortspiel).

Deshalb freue ich mich, sagen zu können, dass Monkey Island besser entworfen wurde als alle Adventures, die ich bisher gesehen habe. (Hatten Sie sich da eine Minute lang Sorgen gemacht?) Alles zeigt eine solche Liebe zum Detail und eine solche Konsistenz der Form, dass Sie völlig in das gesamte Piratenerlebnis hineingezogen werden – es wäre keine Übertreibung zu sagen, dass, egal wie Sie in diesem Spiel vorankommen, die daraus resultierende Reihe von Ereignissen leicht als Drehbuch für einen Piratenfilm verwendet werden könnte. Und was für ein Kassenschlager wäre das! (Okay, also ein paar der Witze wurden aus Die Brautjungfer herausgerissen, aber sie waren es trotzdem wert, noch einmal erzählt zu werden).

Eine Bewegung machen

Denken Sie nur eine Minute lang nach – wie oft haben sich Softwarefirmen schon damit gebrüstet, dass ihr Produkt wirklich “wie die Teilnahme an einem Film” und “eine wahrhaft filmische Erfahrung” ist. Und wie oft haben Sie schon gedacht: “Hmm, na ja, so ähnlich” und wurden dabei vage enttäuscht?

Nun, seien Sie nicht länger enttäuscht – hier ist das erste Spiel, das ich je gesehen habe, das solche Behauptungen wirklich rechtfertigt (auch wenn – Lucasfilm sei Dank – niemand solche Behauptungen tatsächlich aufstellt!) Wir reden hier nicht nur über Bildschirmanzeigen, die aussehen, als wären sie unter der Leitung von Ridley Scott gemacht worden, alles unheimliche blaue und arty Winkel – es geht noch weiter als das.

Bewegen Sie Ihren Mann, und er wird tatsächlich korrekt auf den 3D-Charakter der Szene reagieren, da die Kamera die ganze Zeit schwenkt. Und natürlich passt sich auch die groovige Musik, die ich bereits erwähnt habe, an die Szene an.

Wenn diese Rezension zu enthusiastisch erscheint, gibt es dafür einen sehr guten Grund. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so viel Spaß an einem Computerspiel hatte. Sogar die Lichtsequenzen sind mit Flair gemacht, wobei Beleidigungen viel wichtiger sind als Schwertkampf-Fähigkeiten.

Rezension Bewertung: 9.5/10

Amiga Casino Testbericht

June 19, 2020 AmigaMagazin 0

Casino Games of Amiga ist eine Zusammenstellung von drei verschiedenen Arten des Glücksspielzeitvertreibs: Poker, Obstautomaten und Roulette.

Ich konnte nie verstehen, welchen Sinn es macht, diese Art von Spiel zu machen, insbesondere Einzelspieler-Versionen, denn der einzige Grund, warum jemand Freude an einem Glücksspiel hat, ist die Chance, viel Geld zu gewinnen. So gesehen sind diese Spiele ungefähr so sinnlos wie ein Joystick ohne Lire-Taste und nur unwesentlich unterhaltsamer.

Offensichtlich ist es mit dem Aufkommen des Internets nun möglich, Online-Casinospiele um echtes Geld zu spielen, was für einen echten Kick sorgt, der in der Amiga-Version fehlt. Sie sind sogar in der Lage, Casinos in deutscher Sprache zu spielen, was auf dem Amiga-System offensichtlich nicht möglich war.

Das grafischste der drei Spiele ist der Spielautomat. Sie sehen hier die Darstellung eines typischen einarmigen Banditen mit Arm. Die Grundidee ist, drei ähnliche Symbole auf eine Linie zu bekommen, um zu gewinnen – aber da man eigentlich nichts gewinnen kann, warum sich die Mühe machen? In diesem Spiel gibt es kein wirkliches Geschicklichkeitselement, es ist alles reines Glück. Ich könnte mir vorstellen, dass es etwas Sinn machen würde, wenn man ein gewisses Timing bräuchte, aber alles, was man tut, ist auf den Knopf zu drücken, um die Kammern ins Rollen zu bringen.

Als Nächstes kommt das Pokern. Hierbei handelt es sich um eine Konvertierung der Arcade-Maschinen-Version und nicht um ein Baize-Table-Spiel. Anstatt also mit jemandem einen Wett-Krieg zu führen, müssen Sie einfach eine der hervorgehobenen Hände wählen. und dann um mehr Geld spielen, indem Sie ‘high and low’ spielen. Dies geschieht, indem Ihnen eine Karte gezeigt wird und Sie dann raten müssen, ob die nächste Karte höher oder niedriger ist.

Das letzte Spiel in diesem traurigen Paket ist Roulette. Man hätte gedacht, dass man mit all den grafischen Möglichkeiten des angebotenen CDTV zumindest dafür sorgen könnte, dass sich die Kugel realistisch verhält. Stattdessen folgt diese einem perfekten Kreis um den “Spinner”, nur um dann mürrisch in einem Loch stehenzubleiben.

Die Präsentation ist sehr einfach – einfache blaue Kulissen und geschlossene Bildschirme mit wenig Flair. Dennoch gibt es aus irgendeinem Grund alle möglichen unnötigen Pausen, sowohl beim Laden der Spiele als auch während des Spiels. Was den Ton betrifft, so ist er komischerweise nicht gesampelt: Statt all dem aufregenden Schnickschnack, den man hätte gebrauchen können, muss man sich also mit halbklassigen Disco-Tracks und kleinen Pieptönen abfinden. Das tut nichts anderes, als eine sehr dumpfe Reihe von Spielen zu dämpfen.

Ich möchte das Glücksspiel nicht als Hobby befürworten, aber es wäre besser, wenn Sie in Ihre örtliche Spielhalle gehen und dort Ihr Geld ausgeben würden – zumindest gibt es eine Chance, Ihre Gewinne zu steigern. Geht es bei der Multimedia-ID wirklich darum? Das glaube ich nicht.

Rezensions-Punktzahl: 5/10

Worthy – Der beste neue Amiga-Titel des Jahres 2018?

July 20, 2018 AmigaMagazin 0

Nur weil ein System für die meisten von uns obsolet wird, heißt das nicht, dass jeder aufhört, mit ihnen zu arbeiten. Werfen Sie einen Blick auf dieses brandneue Spiel für den Amiga 500 namens Worthy, das die meisten von uns trotz der seit 1987 vorgenommenen Verbesserungen bedauern wird.

Die Gruppe, die das Spiel entwickelt hat, ist unter dem Namen Pixelglass bekannt und hat in den letzten Jahren eine Menge Arbeit auf dieser Plattform geleistet und mehrere Spiele veröffentlicht. Ihr neuestes ist Worthy, ein Action-Adventure-Spiel, das der Top-Down-Perspektive der Zelda-Spiele aus dem SNES ähnelt. Es ist eine beeindruckende Arbeit für ein System, das nur noch wenige von uns besitzen, aber wenn Sie eines haben (oder sogar wenn Sie einen guten Emulator haben), sollten Sie es vielleicht ausprobieren.

Wenn es Ihr Stil ist, Spiele für Retro-Systeme zu entwickeln, ist dies nicht auf PCs wie den Amiga beschränkt. Wir haben Entwicklungsplattformen für den Super Nintendo gesehen, mit denen Sie Ihren eigenen Code ausführen können, und sogar andere Methoden für die Arbeit mit dem Sega Saturn, wenn Sie sich wirklich abenteuerlustig fühlen.