Das Geheimnis der Affeninsel Amiga Testbericht

July 7, 2020 AmigaMagazin 0

Ah, Lucasfilm-Abenteuer. Nie etwas, das ich wirklich verstanden habe oder das mir, um ehrlich zu sein, gefallen hat. Ich fand ihre früheren Bemühungen deutlich C640-ähnlich im Stil, wobei das mausgesteuerte Eingabesystem ebenso hinderlich wie hilfreich war. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, fiel es mir schwer, mir den Gedanken aus dem Kopf zu schlagen, dass die Verwendung von bewegten Grafiken in einem Abenteuer nicht viel mehr als ein Gimmick ist, das wenig oder gar nichts zum Gameplay beiträgt.

Das war eine einfache Linie, die man mit den frühen Bemühungen verfolgen konnte. Als Loom mit seinem stärkeren Plot, der verbesserten Grafik und der einfacheren Spieleroberfläche auf den Markt kam, sah meine Position jedoch langsam etwas fragil aus. Das Spiel war vielleicht viel zu einfach und ein wenig zerklüftet, aber es war unbestreitbar gut. Ein stiller Triumph also für Lucasfilm – aber nichts im Vergleich zu dem, was sie sich jetzt ausgedacht haben.

Mit The Secret of Monkey Island wird das mausgesteuerte Grafik-Abenteuer erwachsen. Das ist ein wirklich ausgezeichnetes Adventure, mit Abstand das beste, das ich in diesem Jahr gesehen habe. Es ist schwer vorstellbar, wo man mit der Beschreibung beginnen soll, also gehen wir den traditionellen Weg und beginnen mit… der Handlung.

Im Gegensatz zu so vielen anderen Adventure-Spielen verwendet Monkey Island das Szenario nicht einfach als zusätzliche, leicht veränderbare Kulisse für das Spiel – daher durchdringt die Piraten/Schätze/Geister/Insel-Atmosphäre jeden Aspekt des Spiels so sehr, dass sie nicht mehr wegzudenken ist. Es setzt einen neuen Standard für die gegenseitige Abhängigkeit zwischen Ort und Spiel, der für andere verdammt schwierig zu befolgen sein wird.

Secret of Monkey Island

Dann die Einzelheiten. Sie spielen diesen hilflosen kleinen Kerl namens Guybrush Threepwood, einen Möchtegern-Piraten, einen Allround-Truthahn und einen allgemeinen, von unten beginnenden Jedermann. Sie kennen den Typ.

Das Spiel beginnt mit seiner Ankunft auf der Nahkampf-Insel, wobei die Idee darin besteht, seine Stolperschritte in Richtung echter Piratenschaft und darüber hinaus zu lenken. (Jenseits Nun ja – im Laufe der Dinge werden Sie feststellen, dass das Erreichen des Status eines Haudegens nur der Anfang ist. Es gibt noch viel Schwappen und, ähm, Schwappen aus dem Schwappen, das danach getan werden muss. Das ist nicht Skull And Crossbones, das ist sicher).

Comic-Appeal

Eines der allerbesten Dinge an diesem Spiel ist die Art und Weise, wie ein ziemlich ausgeklügelter Sinn für Humor in das Spiel integriert ist. Ich weiß, was Sie denken – Humor und Computerspiele passen zusammen wie Prinz Charles und Sam Fox – aber denken Sie noch einmal darüber nach. So sehr man auch sagen kann, dass alles zusammenpasst, es ist der Humor, der Monkey Island wirklich ausmacht.

Er ist allen Dingen innewohnend. Von der Art und Weise, wie fast jede Figur im Spiel Ihren Namen falsch ausspricht (“Dreiholz, mein Name ist Guybrush THREEPWOOD!” schreit er zum zillionsten Mal), bis hin zu den Sprüchen des Gebrauchtschiffverkäufers (dessen Ziel es ist, mit seinem überstrapazierten Mund im Takt herumzuspringen), der Ihnen lieber seine Oma gibt, als seine Preise zu senken, ist das Spiel vollgepackt mit Figuren und Situationen, die Sie zum Lächeln bringen oder einfach zum Ausbruch von Gelächter.

Mir gefielen besonders einige der möglichen Kommandos (“Sprechen Sie mit Männern mit niedriger Moral” wird zu einer Option, wenn man einigen Piraten gegenübersteht), und die Art und Weise, wie man sogar ein wahrscheinlich intelligentes Gespräch mit dem Hund führen kann.

Anscheinend gibt Fido sowieso die Lösung für das ganze Abenteuer, aber solange man den Doggy-Lingo nicht kennt, muss man ihn einfach selbst ergründen.

Dann gibt es noch das… aber nein. Ich werde Ihnen keine weiteren Beispiele für den Humor geben, zum einen, weil er Ihnen das ganze Erlebnis verdirbt, wenn (nicht wenn) Sie ihn kaufen, und zum anderen, weil Sie, wie alle großen Komödienmomente, wirklich dabei sein müssen.

Wenn man also Atmosphäre, Handlung und dergleichen für einen Moment beiseite lässt, wie funktioniert das Ganze auf eine eher mechanische Art und Weise. Nun, zunächst einmal muss man sich vor Augen halten, dass nichts von diesem Charakter-Steuerungswitz durch Tippen geschieht.

Den meisten von Ihnen wird das natürlich schon klar sein, aber nur für den Fall, dass Sie gerade den Lucasfilm-Kanal eingeschaltet haben und nicht mit dessen Besonderheiten vertraut sind, werden Sie vielleicht ziemlich erstaunt sein zu erfahren, dass das Ganze mit der Maus über eine Point-and-Click-Oberfläche erfolgt. Das bedeutet, dass der Computer zu jedem Zeitpunkt alle möglichen Optionen auf dem Bildschirm anzeigt.

Auch bei Unterhaltungen mit anderen Charakteren brauchen Sie nur die Maus auf eine der verschiedenen angebotenen möglichen Zeilen zu bewegen und dann die Maustaste zu drücken. Hey presto, Ihre Figur spricht. Es klingt vielleicht etwas eingeschränkt, aber in Wirklichkeit ist es alles andere als das – denn diese Optionen sind so kontextsensitiv, dass das Kommandosystem sehr umfassend und gleichzeitig herrlich flüssig und einfach zu bedienen wirkt.

Lucasfilm ist es gelungen, einen Kompromiss zu finden zwischen der Flüssigkeit und dem Flair einer starren Handlung und dem intelligenten Realismus von mehr Freiform-Abenteuern – es ist ein System, das es einem erlaubt, die Besonderheiten dessen, was man tatsächlich physisch tut (man sitzt vermutlich an einem Schreibtisch mit einem Computer vor sich), mehr oder weniger zu vergessen und sich stattdessen in das Abenteuer zu verlieren.

Oh, und habe ich Ihnen schon von der Musik erzählt? Nein? Nun, ich hoffe, Sie mögen Reggae – dies ist das einzige Programm, das wirklich skankt (Übersetzung für Nicht-Musik-Typen: Es hat einen ziemlich schrägen jamaikanischen Beat). Bob Marley wäre stolz auf diese Melodien (na ja, ziemlich stolz). Und das war’s dann auch schon für die Präsentation.

Tolle Atmosphäre, angenehmer Humor, toller Sound, das beste Eingabesystem, das wir bisher gesehen haben, ganz zu schweigen von der ziemlich überwältigenden Grafik (ich dachte, ich überlasse es Ihnen, das als gelesen zu nehmen), es gibt nur einen Aspekt des Spiels, den wir noch nicht wirklich berührt haben – wie ist das eigentliche Adventure gestaltet worden? Es ist die Art von Dingen, die ein ansonsten ausgezeichnetes Spiel wirklich versenken können (sorry, versehentliches Piratenwortspiel).

Deshalb freue ich mich, sagen zu können, dass Monkey Island besser entworfen wurde als alle Adventures, die ich bisher gesehen habe. (Hatten Sie sich da eine Minute lang Sorgen gemacht?) Alles zeigt eine solche Liebe zum Detail und eine solche Konsistenz der Form, dass Sie völlig in das gesamte Piratenerlebnis hineingezogen werden – es wäre keine Übertreibung zu sagen, dass, egal wie Sie in diesem Spiel vorankommen, die daraus resultierende Reihe von Ereignissen leicht als Drehbuch für einen Piratenfilm verwendet werden könnte. Und was für ein Kassenschlager wäre das! (Okay, also ein paar der Witze wurden aus Die Brautjungfer herausgerissen, aber sie waren es trotzdem wert, noch einmal erzählt zu werden).

Eine Bewegung machen

Denken Sie nur eine Minute lang nach – wie oft haben sich Softwarefirmen schon damit gebrüstet, dass ihr Produkt wirklich “wie die Teilnahme an einem Film” und “eine wahrhaft filmische Erfahrung” ist. Und wie oft haben Sie schon gedacht: “Hmm, na ja, so ähnlich” und wurden dabei vage enttäuscht?

Nun, seien Sie nicht länger enttäuscht – hier ist das erste Spiel, das ich je gesehen habe, das solche Behauptungen wirklich rechtfertigt (auch wenn – Lucasfilm sei Dank – niemand solche Behauptungen tatsächlich aufstellt!) Wir reden hier nicht nur über Bildschirmanzeigen, die aussehen, als wären sie unter der Leitung von Ridley Scott gemacht worden, alles unheimliche blaue und arty Winkel – es geht noch weiter als das.

Bewegen Sie Ihren Mann, und er wird tatsächlich korrekt auf den 3D-Charakter der Szene reagieren, da die Kamera die ganze Zeit schwenkt. Und natürlich passt sich auch die groovige Musik, die ich bereits erwähnt habe, an die Szene an.

Wenn diese Rezension zu enthusiastisch erscheint, gibt es dafür einen sehr guten Grund. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so viel Spaß an einem Computerspiel hatte. Sogar die Lichtsequenzen sind mit Flair gemacht, wobei Beleidigungen viel wichtiger sind als Schwertkampf-Fähigkeiten.

Rezension Bewertung: 9.5/10

Amiga Casino Testbericht

June 19, 2020 AmigaMagazin 0

Casino Games of Amiga ist eine Zusammenstellung von drei verschiedenen Arten des Glücksspielzeitvertreibs: Poker, Obstautomaten und Roulette.

Ich konnte nie verstehen, welchen Sinn es macht, diese Art von Spiel zu machen, insbesondere Einzelspieler-Versionen, denn der einzige Grund, warum jemand Freude an einem Glücksspiel hat, ist die Chance, viel Geld zu gewinnen. So gesehen sind diese Spiele ungefähr so sinnlos wie ein Joystick ohne Lire-Taste und nur unwesentlich unterhaltsamer.

Offensichtlich ist es mit dem Aufkommen des Internets nun möglich, Online-Casinospiele um echtes Geld zu spielen, was für einen echten Kick sorgt, der in der Amiga-Version fehlt. Sie sind sogar in der Lage, Casinos in deutscher Sprache zu spielen, was auf dem Amiga-System offensichtlich nicht möglich war.

Das grafischste der drei Spiele ist der Spielautomat. Sie sehen hier die Darstellung eines typischen einarmigen Banditen mit Arm. Die Grundidee ist, drei ähnliche Symbole auf eine Linie zu bekommen, um zu gewinnen – aber da man eigentlich nichts gewinnen kann, warum sich die Mühe machen? In diesem Spiel gibt es kein wirkliches Geschicklichkeitselement, es ist alles reines Glück. Ich könnte mir vorstellen, dass es etwas Sinn machen würde, wenn man ein gewisses Timing bräuchte, aber alles, was man tut, ist auf den Knopf zu drücken, um die Kammern ins Rollen zu bringen.

Als Nächstes kommt das Pokern. Hierbei handelt es sich um eine Konvertierung der Arcade-Maschinen-Version und nicht um ein Baize-Table-Spiel. Anstatt also mit jemandem einen Wett-Krieg zu führen, müssen Sie einfach eine der hervorgehobenen Hände wählen. und dann um mehr Geld spielen, indem Sie ‘high and low’ spielen. Dies geschieht, indem Ihnen eine Karte gezeigt wird und Sie dann raten müssen, ob die nächste Karte höher oder niedriger ist.

Das letzte Spiel in diesem traurigen Paket ist Roulette. Man hätte gedacht, dass man mit all den grafischen Möglichkeiten des angebotenen CDTV zumindest dafür sorgen könnte, dass sich die Kugel realistisch verhält. Stattdessen folgt diese einem perfekten Kreis um den “Spinner”, nur um dann mürrisch in einem Loch stehenzubleiben.

Die Präsentation ist sehr einfach – einfache blaue Kulissen und geschlossene Bildschirme mit wenig Flair. Dennoch gibt es aus irgendeinem Grund alle möglichen unnötigen Pausen, sowohl beim Laden der Spiele als auch während des Spiels. Was den Ton betrifft, so ist er komischerweise nicht gesampelt: Statt all dem aufregenden Schnickschnack, den man hätte gebrauchen können, muss man sich also mit halbklassigen Disco-Tracks und kleinen Pieptönen abfinden. Das tut nichts anderes, als eine sehr dumpfe Reihe von Spielen zu dämpfen.

Ich möchte das Glücksspiel nicht als Hobby befürworten, aber es wäre besser, wenn Sie in Ihre örtliche Spielhalle gehen und dort Ihr Geld ausgeben würden – zumindest gibt es eine Chance, Ihre Gewinne zu steigern. Geht es bei der Multimedia-ID wirklich darum? Das glaube ich nicht.

Rezensions-Punktzahl: 5/10

Worthy – Der beste neue Amiga-Titel des Jahres 2018?

July 20, 2018 AmigaMagazin 0

Nur weil ein System für die meisten von uns obsolet wird, heißt das nicht, dass jeder aufhört, mit ihnen zu arbeiten. Werfen Sie einen Blick auf dieses brandneue Spiel für den Amiga 500 namens Worthy, das die meisten von uns trotz der seit 1987 vorgenommenen Verbesserungen bedauern wird.

Die Gruppe, die das Spiel entwickelt hat, ist unter dem Namen Pixelglass bekannt und hat in den letzten Jahren eine Menge Arbeit auf dieser Plattform geleistet und mehrere Spiele veröffentlicht. Ihr neuestes ist Worthy, ein Action-Adventure-Spiel, das der Top-Down-Perspektive der Zelda-Spiele aus dem SNES ähnelt. Es ist eine beeindruckende Arbeit für ein System, das nur noch wenige von uns besitzen, aber wenn Sie eines haben (oder sogar wenn Sie einen guten Emulator haben), sollten Sie es vielleicht ausprobieren.

Wenn es Ihr Stil ist, Spiele für Retro-Systeme zu entwickeln, ist dies nicht auf PCs wie den Amiga beschränkt. Wir haben Entwicklungsplattformen für den Super Nintendo gesehen, mit denen Sie Ihren eigenen Code ausführen können, und sogar andere Methoden für die Arbeit mit dem Sega Saturn, wenn Sie sich wirklich abenteuerlustig fühlen.

Betriebssystem: »AmigaOS 4«

May 22, 2018 AmigaMagazin 0

Nachdem AmigaOS bereits seit einiger Zeit auf Amigas mit CyberStorm PPC-Karten lief, konnten Thomas und Hans-Joerg Frieden von Hyperion Entertainment im Spätsommer AmigaOS 4 auf dem AmigaOne erstmalig bis hin zur Workbench booten.

Die beiden Brüder berichteten auf der Entwickler-Mailingliste von dem ergreifenden Moment zu sehen, wie die Workbench auf dem AmigaOne das erste Mal den Bildschirm öffnete und das erste Piktogramm erschien, auch wenn es nur ein Rechteck mit einem Laufwerksnamen war, weil es noch keine Routinen für das Blitten planarer Bitmaps gab. Es gab keinen Maustreiber und vieles andere fehlte noch, doch der große Durchbruch war geschafft.

Nur fünf Tage später lief die Workbench stabil auf einer »Voodoo 3«-Grafikkarte unter »Picasso 96« in der Auflösung 1024×768 mit 65536 Farben und auch die Piktogramme wurden vollständig dargestellt. Das Picasso-96-System und die »graphics.library« waren schnelle Anpassungen, um »AmigaOS 4« auf der Amiga-One-Hardware endlich zum Laufen zu bringen.

Nun war es nur noch eine Frage der Zeit, bis »AmigaOS 4« das erste Mal der Öffentlichkeit präsentiert werden konnte. Dies geschah für Uneingeweihte völlig überraschend vom 20. bis 21. September auf der »Pianeta Amiga« in Empoli bei Florenz in Italien. Während die Besucher erwarteten, AmigaOS 4 würde wie auf den vorangegangenen Shows nur auf einem alten Amiga 4000 präsentiert, bekamen sie stattdessen AmigaOS 4 erstmals auf einem AmigaOne zu sehen. Die Neuigkeit verbreitete sich in Windeseile. So auch auf Internet-News-Seiten außerhalb der Amiga-Szene wie z.B. OS-News.com.

Auf der Pianeta wurde AmigaOS 4 direkt von CD in eine RAM-Disk gebootet und von dort gestartet. Es gab noch keinen Festplattentreiber und AmigaOS 4 lief ausschließlich auf Voodoo-3-Grafikkarten. Seitdem hat sich einiges getan: Inzwischen wurde AmigaOS 4 einige weitere Male der Öffentlichkeit gezeigt. Zum Beispiel auf der Benelux-Amiga-Show in Rotterdam am 4. und 5. Oktober 2003 sowie direkt durch Alan Redhouse auf einer großen Computer-Show in Peking in China. Ein einfacher Festplattentreiber für den ATA-Controller auf dem AmigaOne-Board ist ebenso hinzugekommen wie ein Treiber für den auf dem Board verwendeten Ethernet-Chipsatz von 3COM. Zudem gibt es bereits einen AHI-Treiber für Soundblaster Live-Soundkarten. Auch ein Treiber für »ATI Radeon«-Grafikkarten existiert mittlerweile.

Das erste Mal
Grund genug für die Amiga-Magazin-Redaktion, AmigaOS 4 auf dem AmigaOne genauer unter die Lupe zu nehmen. Ein AmigaOne- XE-Rechner mit einem mit 800 MHz getakteten G4-Prozessor, 256 MByte RAM, einer ATI Radeon-Karte und einer 60 GByte Maxtor-Festplatte sollte als Testrechner dienen (s. »AmigaOne«).

Doch zuvor waren noch einige Hürden zu überwinden: Zunächst musste die U-Boot-Firmware aktualisiert werden, damit AmigaOS 4 auf dem AmigaOne gebootet werden konnte. Da der Testrechner einen Flash-ROM-Chip mit Software-Schutz hatte, konnte das Update nicht im AmigaOne selbst erfolgen. Hyperion Entertainment tauschte den Chip postwendend gegen ein Flash-ROM mit der aktuellen Firmware aus. Für reguläre Kunden, die einen AmigaOne mit einer Software-geschützten alten Firmware haben, übernimmt der Händler den Austausch-Service. Nun musste nur noch eine »Voodoo 3«-Karte besorgt werden, da AmigaOS 4 zu diesem Zeitpunkt noch nicht auf Radeon-Grafikkarten lief.

Der 19. Oktober 2003 sollte der Tag sein, an dem AmigaOS 4 das erste Mal auf unserem Testrechner bootete. Ein Amiga 4000 mit CyberStorm-PPC-Karte diente als System, um das AmigaOS 4 für den AmigaOne auf eine Festplatte zu installieren.

Wir kopierten dazu die bereits auf der CyberStorm-PPC-Karte lauffähige AmigaOS-4-Installation und passten sie an den AmigaOne an. Dazu war es unter anderem nötig, Treiber und Einstellungen zu kopieren, damit die Voodoo-3-Karte via »Picasso 96« zur Grafikausgabe verwendet würde.

Mit Hilfe der neuen »Media Toolbox« richteten wir am Amiga 4000 für den ersten Test eine kleine, langsame, alte Festplatte für den Betrieb im AmigaOne ein und kopierten das AmigaOS-4-System darauf. Danach kam die Festplatte in den AmigaOne.

Eine Boot-CD sollte dazu dienen, um von der AmigaOne-Firmware U-Boot aus den OS-4-Kernel und die Kernel-Module wie die System-Bibliotheken »intuition. library«, »dos.library« und den Festplattentreiber »a1ide.device« zu laden ­ der AmigaOS-Kickstart für den AmigaOne sozusagen. Alternativ wäre auch ein Booten über das Netzwerk via TFTP oder die Installation des Kernel-Boot-Images in eine leere RDB-Partition möglich gewesen.

Nachdem der AmigaOne mit Hilfe eines Nullmodem-Kabels mit dem Amiga 4000 verbunden war, konnte es losgehen. Mit Spannung fieberten wir dem ersten Boot-Versuch des Systems entgegen. Er endete mit einem Crash. Es stellte sich heraus, dass die kopierte CyberStormPPC-Version von AmigaOS 4 nicht ausreichend an den AmigaOne angepasst war.

Nach der Installation eines etwas älteren »AmigaOS 4«-Snapshots für den AmigaOne vom Entwickler-FTP-Server, starteten wir dann den zweiten Versuch: Wir schalteten den AmigaOne ein, legten die Boot-CD ein und tippten dann in die U-Boot-Eingabe-Aufforderung den Befehl:

setenv stdout serial;diskboot 500000 1:0

Flugs den Monitor auf dem Amiga 4000 umgeschaltet, um mit Hilfe des Terminalprogramms »term« von Olaf Barthel die Debug-Ausgaben zu betrachten. Der AmigaOne lud das OS-4-Image von der Boot-CD. Dann ging alles ganz schnell. Der AmigaOS-4-Kernel und die Kernel-Module wurden geladen und initialisiert. Die CPU und die PCI-Karten im System wurden erkannt.

Wir schalteten den Monitor auf den AmigaOne um. Noch war es nur ein schwarzer Bildschirm, der uns entgegenstarrte, doch dann erschien der Workbench-Bildschirm in seiner ganzen Pracht. Unmittelbar wurde der ergreifende Moment, von dem die beiden Frieden-Brüder berichteten, für uns nachvollziehbar.

Nachdem das Workbench-Fenster und die Piktogramme aufgebaut waren, ließ sich die Workbench mit Maus und Tastatur genauso verwenden wie auf dem Amiga 4000. Und doch lief sie auf einem System, das keinerlei Amiga-Custom-Chips und keinen 680×0-Prozessor mehr enthält.