AMIGA-Magazin · Ausgabe 9/99 · Grafiksoftware: VisualEngineer

Aktuelles Heft 9/99

Skriptgestützte Kreativität

Visual Engineer ist eine Sammlung von Skripten und etlichen Zusatzdateien für Image Engineer, einem Bildbearbeitungsprogramm aus dem Shareware-Bereich. Wie der Name schon sagt, geht es um das Entwerfen und Verändern von Bildern, um »Visual Engineering«. Was das bedeutet, zeigen wir an Beispielen. Wie heißt es doch so schön: Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.

von Martin Steigerwald

Der erste Schritt:
Per Maus-Klick und ARexx-Skript dem Logo im Bild ein wenig Platz verschaffen.
Das Programm »ImageEngineer« (Version 3.41) ist ein leistungsfähiges Bildbearbeitungsprogramm von Simon Edards. Um mit Bildern größer als 400x400 Pixel arbeiten zu können, muß man es registrieren. Leider ist die letzte Version von ImageEngineer schon über zwei Jahre alt. Allerdings soll bald eine neue Version erscheinen.

Image Engineer greift zum Laden und Speichern von Bildern auf die »SuperView-Library« von Andreas Kleinert zurück. Es werden also alle wichtigen und fast alle nicht so wichtigen Bildformate unterstützt. Image Engineer ist ein reines Bildbearbeitungsprogramm mit vielen Filtern und Effekten. Es ist modular aufgebaut. Funktionen zum Malen von Bildern bietet Image Engineer jedoch nicht. Es empfiehlt sich also zusätzlich ein Malprogramm installiert zu haben, um Vorlagen wie Schriftzüge oder Hintergründe für die Visual Engineer-Skripte erstellen zu können. Oft kann man auch auf vorhandene Texturen zurückgreifen.

Die Macht des Königs

Der Schatten-Effekt:
Vielfältige Einstellungsmöglichkeiten stehen bei der Shadow-Funktion zur Verfügung.
VisualEngineer zeigt eindrucksvoll die Leistungsfähigkeit von ARexx in Verbindung mit Programmen wie ImageEngineer, die eine vorbildliche ARexx-Unterstützung haben.

VisualEngineer besteht aus vielen Skripts, Alpha-Masken, Filter-Matritzen und weiteren Dateien (s. »Welche Skripte gibt es?«).

Dadurch erweitert es Image Engineer um viele Möglichkeiten mit dem Schwerpunkt auf einfache Weise erstaunliche Bilder, z.B. professionelle Textlogos, Farbübergänge, sich überlagernde Bilder oder Bilder, die wie Puzzles aussehen, erzeugen zu können. Es ist für jeden interessant der oft Grafiken designen muß aber auch für den Gelegenheitsnutzer, der seine eigene Homepage etwas aufpeppen will.

Gerade für die Erstellung von Bildern und Logos für Webseiten ist Visual Engineer gut ausgestattet. Besonders interessant sind dabei die Logo-Funktionen.

Die Installation

Kantenglättung
»GaussianEdge« beseitigt Pixeltreppen bei Schwarzweiß-Logos und glättet die Ränder
Als erstes installieren sie ImageEngineer. Entpacken sie dazu die beiden Installations-Archive und führen sie beide Installationsskripte nacheinander aus. Wenn sie ImageEngineer regelmäßig benutzen oder große Bilder bearbeiten wollen, sollten bzw. müssen sie es registrieren. ImageEngineer arbeitet mit der BGUI-Oberfläche. Eine etwas ältere Version der »bgui.library« wird gleich mitinstalliert. Mit der neuesten Beta-Version 41.10 von BGUI gab es ziemliche Probleme mit Abstürzen. Mit Version 41.8 ging es dann wieder ohne einen Crash.

Danach entpacken sie einfach alle Archive von Visual Engineer direkt in das »Image Engineer«-Verzeichnis. Sie finden alle nötigen Dateien auf der nächsten Amiga-Magazin-CD-ROM oder im Internet (s. »Internet-Ressourcen«). Stellen sie sicher, daß sich im »SYS:Rexxc«-Verzeichnis der »RX«-Befehl befindet. Einige Skripte von Visual Engineer brauchen diesen, um weitere Skripte auszuführen. Nach der Installation von Visual Engineer befindet sich im Programmverzeichnis eine Schublade names »Notes«, die englischsprachige Anmerkungen und Erklärungen zu den einzelnen Skripten enthält, die Datei »VisualEngineering.notes« enthält einige allgemeine Anmerkungen zu VisualEngineer. Im »ARexx«-Verzeichnis sind die Skripte installiert.

Das erste Logo

Mögliche Ergebnisse
Die erzeugten Schatten wurden in grau, in hellrot oder als Umrahmung angelegt.
Wollten sie dem Amiga-Magazin schon immer mal ein neues Logo verpassen? Wenn ja, dann laden sie das Bild »Tutorials/AMag- Logo/Bild01-AMag-Schrift.png« ein. Zu jedem Schritt in unseren Tutorial gibt es ein passendes Bild. Sie finden die Bilder auf der nächsten Amiga-Magazin-CD-ROM und auf den Amiga-Magazin Webseiten.

Sie sehen den einfach Schriftzug »Amiga Magazin«, der etwas eingezwängt sein Dasein fristet. Also schaffen sie mit dem »AddSpace«-Skript etwas etwas Platz um das Logo herum. Öffnen sie dazu mit »Project/ARexx Window« oder »Amiga-A« das ARexx-Fenster. In diesem werden alle installierten ARexx-Skripte angezeigt.

Wählen sie »AddSpace« aus und klicken sie auf »Execute«. Nun fragt sie das Skript nach einigen Parametern. Geben sie bei »Background color« »white« an und unter »Space to add« »20«. Damit fügen sie auf allen Seiten des Bildes 20 Pixel an. Als Hintergrundfarbe wird dabei weiß verwendet (s. Bild »Der erste Schritt«). Danach können sie das alte Bild schließen um mehr Platz zu haben und die Übersicht zu behalten. Jetzt hat das Logo zwar mehr Platz, sieht aber noch recht grobpixelig aus. Dem kann durch einen Weichzeichner-Effekt abgeholfen werden (s. Bild »Kantenglättung«).

Logo in bunt:
Unser Beispiel mit hinterlegter Textur und Kantenglättung nachdem ein Visual-Engineer-ARexx-Skript angewendet wurde.
Aktivieren sie das neue Bild, indem sie in dessen Fenster klicken, und starten sie »GaussianEdge«. Geben sie dort unter »Type« »normal« unter unter »Value of lowpass« »1« an. Diese Angaben beinflussen die Stärke und die Art des Weichzeichner-Effekts.

Spielen sie ruhig ein wenig mit den Einstellungen dieser Funktion herum. Durch Ausprobieren lernen sie die Möglichkeiten der Skripte am besten kennen.

Es wird Zeit, dem Logo etwas Farbe zu verpassen. Laden sie das Bild »Textur-heat_ripple.jpg«. Markieren sie das Bild mit »Amiga-2« oder »Image/Use as secondary« als sekundäres Bild. Sie können auch im Statusfenster den Schalter »Second« anklicken. Nun aktivieren sie mit einem Mausklick wieder das Bild mit dem Logo. Danach brauchen sie nur noch das Skript »LogoTexture« zu starten, um die Textur auf das Logo zu legen. Das sieht ja schon recht nett aus, aber sieht das Logo wieder recht grobpixelig aus. Also wieder mit einem Weichzeichner drüber. Aber diesmal nicht mit »GaussianEdge«, denn das ist für Schwarzweiß-Logos, sondern mit »GaussianFeather«, das Farblogos glättet (s. Bild »Logo in bunt«).

Schatten gefällig

Jetzt sieht das Logo eigentlich schon recht akzeptabel aus. Mit einem Schatten-Effekt könnte das Logo jedoch noch etwas besser aussehen. Verwenden sie dazu das Skript »Shadow« mit den in Bild »Der Schatten-Effekt« dargestellten Parametern (s. Bild »Mögliche Ergebnisse«, linkes, oberes Fenster). »Type/Colorantialias« bewirkt eine weitere Glättung des Bildes, um Pixel-Artefakte am Rand zwischen Schriftzug und Schatten zu vermeiden. Wenn »Treshold« zu niedrig eingestellt ist, gehen bei der Anwendung des VisualEngineerSchatten-Effekts helle Teile des Logos verloren.

Jetzt wirds bunt

Puzzles:
Mit VisualPuzzle im Handumdrehen schnell und einfach mit Hilfe von Viual Engineer.
Mit diesem Wert muß man ein wenig experimentieren, damit das Logo optimal ausgeschnitten wird. Bei zu hohen Werten werden evtl. noch benachbarte Pixel in das Logo mit einbezogen.

Sie können auch einen farbigen Schatten erstellen. Ändern sie dazu im Einstellungsfenster von Shadow »Color« auf »yes«. Um den Schatten etwas stärker hervorzuheben, können sie auch mal »X-Place« und »Y-Place« auf »2«. Das Skript wird nun ein weiteres Skript »PrimaryColors« aufrufen, um Farbe ins Spiel zu bringen. Dieses bietet ein weiteres Einstellungsfenster zum Festlegen der Farbe. Weiterhin kann man angeben, ob der Kontrast zwischen Logo und Schatten erhöht werden soll: »Contrast stretch«. In Bild »Mögliche Ergebnisse« haben wir die Farbe »DRed« ohne Kontrasterhöhung verwendet.

In diesem Bild sehen sie auch, wie es aussieht, wenn man den Schatten-Effekt als Umrahmung einsetzt. Ändern sie den Typ des Schatten-Effekts, »Type«, einfach auf »Rectangle«. Experimentieren sie ruhig noch ein wenig mit den Visual-Engineer-Skripten. Wenden sie z.B. den Schatten-Effekt zwei mal hintereinander an und schauen sie sich ruhig schonmal die andere Skripte an.

In der nächsten Ausgabe erfahren sie, wie sie »VisualLogo« verwenden können, um weitere tolle Logos zu entwerfen, wie sie mit »VisualBorder« um Bilder einen tollen Rahmen legen können, und wie sie zwei Bilder wie Postkarten übereinanderlegen können.

Zum Schluß dieses Berichts noch ein kleines Beispiel, wie es aussehen kann, wenn sie ein Bild mit »VisualPuzzle« in ein Puzzle verwandeln. (s. »Puzzles«). Dabei können sie sogar die Puzzleteile selbst gestalten.

lb

Welche Skripte gibt es?
Einige Skripte von VisualEngineer sind Shareware. Von ihnen gibt es eine Demo-Version zum Ausprobieren.
  • Visual Border: Erzeugt ansprechende Rahmen um rechteckige Bilder (Shareware).
  • Visual Card: Plaziert und rotiert ein Bild wie eine Karte auf ein anderes Bild.
  • Visual Gradient: Erzeugt Farbverläufe oder zwischen zwei Bildern, wenn man den Effekt auf beide Bilder anwendet und sie dann übereinander legt.
  • Visual Logo: Erzeugt aus einem Schwarz-Weiß-Text ein ansprechendes Logo (Shareware).
  • Visual Puzzle: Erzeugt mit einem intelligenten Algo- rythmus aus einem Bild ein Puzzle. Die Form der Puzzle-Teile kann selbst gezeichnet werden (Shareware).
  • Visual Surface: Erzeugt den Eindruck als ob ein Bild auf einer bestimmten Oberfläche gezeichnet wurde.
  • Visual Texture: Erzeugt aus einer Textur mit einem von vier wählbaren Effekten eine weitere ansprechende Textur. Kann ein ganze Verzeichnis von Textures auf einmal bearbeiten.
  • Weitere kleine Skripts um freien Platz um ein Bild herum einzufügen, farbige oder Schwarzweiß-Logos zu glätten, einem Logo eine Textur zu unterlegen und einige andere mehr.

Internet-Ressourcen
Inhalt URL
Image Engineer (Simon Edwards)http://www.amigaworld.com/support/imageengineer/
Visual Engineering (Marko Seppänen)http://wwnet.fi/users/smarko/visual/
SViewII (Andreas Kleinert)http://www.ar-kleinert.de/sview_e.html
TexturenAmiNet:biz/dopus/dopus5-bkgr.lha (Manos S. Pappas)


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Zuletzt aktualisiert am 15. August 1999.